Analisis Minat Belajar Matematika Dengan Pendekatan Contextual Teaching Learning (CTL) Menggunakan Media Video Pembelajaran Pada Siswa Sekolah Menengah Pertama

  • Asri Safitri Universitas Indraprasta PGRI
  • Imrohatul Latifah Universitas Indraprasta PGRI
  • Putri Andhini Rahmayanti Universitas Indraprasta PGRI
Keywords: Minat Belajar, Audio Visual, Video

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui minat dan hasil belajar siswa selama masa pandemi covid- 19 yang diajar dengan menggunakan media AudioVisual Video dan dengan pendekatan Contex- tual  Teaching  Learning  (CTL)  .Penelitian  ini  merupakan  penelitian  kualitatif deskriptif.  Subjek penelitian ini adalah siswa jenjang Sekolah Mengengah Pertama yang berjumlah 40 siswa. Metode Pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah pengisian angket melalui Google For- mulir. Data dikumpulkan menggunakan angket minat belajar padamatematia setelah melakukan pem- belajarandaring dengandiberikannya video pembelajaran. Data yang diperoleh dianalisis dengan statis- tik deskriptif. Hasil analisis deskriptif menunjukkan minat belajar matematika peserta didik pada ma- tematika menggunakan  didapatkan hasil bahwa  siswa yang memiliki minat terhadap matematika menggunakan media Audio Visual video dengan presentasemencapai 51,2% kemudian kurang bermi- nat 26,8% dantidakminat sama sekali 22%. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan penge- tahuan baru mengenai penggunaan media pembelajaran sehingga menggunakan media pembelajaran yang inovatif untuk meningkatkan hasil belajar..

 

 

 

Author Biographies

Asri Safitri, Universitas Indraprasta PGRI

 

 

Imrohatul Latifah, Universitas Indraprasta PGRI

 

 

Putri Andhini Rahmayanti, Universitas Indraprasta PGRI

 

 

References

Khalistiana, T.M. (2015). PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA Audio-Visual Terhadap Hasil Bela- jar Siswa Sekolah Menengah Pertama Kelas VII. Jurnal: Pedadidaktika, Jurnal Ilmiah Maha- siswa, 2 (1), hlm. 129- 140.
Hayati. M. dkk.(2017).Hubungan Penggunaan Media Pembelajaran AudioVisual dengan Minat Peserta
DidikpadaPembelajaran PendidikanAgama Islam di SMAN 1 Bangkinang Kota NAJMI. Jurnal: Al-hikmah, 14 (2), hlm. 160- 180.
Windiyani, T. & Novita,L. (2018). Penggunaan Media Pembelajaran Gambar Fotografi Untuk Mening- katkan Hasil Belajar Pada Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial. Jurnal: JPsd Untirta. 4 (1). hlm.91- 101.
Thamrin, Husni 2008 Panduan Penggunaan Layanan Google (Googl Form).
http://bti.ums.ac.id/panduan- penggunaan layanan-google-google-forms
Prastowo, Andi.2011. Panduan Kreatif Membuat Bahan Ajar Inovatif. Jogjakarta: DIVA Pres
Dinata, Yogi Nurcahyo. 2013. Penggunaan Media Pembelajaran Video Tutorial untuk Meningkatkan
Hasil Belajar Siswa (online) (http://eprints.uny.ac.id/10192/1/jurnal.pdf) diakses tanggal 1
februari 2014.
Andrianingrum, F., dan Suparman. (2019). Design of Interactive Learning Media Based on
Contextual Approach to Improve Problem- Solving Ability in Fourth Grade Students. Interna- tional Journal of Scientific & Technology Research, 8(11), 3906–3911.
Susanto, A. (2017). Manajemen Peningkatan Kinerja Guru (Konsep, Strategi, dan Implementasi). Ja- karta: Pernada Media Group.
Wulandari, R., dkk. (2017). Penggunaan Multimedia Interaktif Bermuatan Game Edukasi untuk Meningkatkan Aktifitas dan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, dan Pengembangan, 2(8), 1024– 1029.
Rachmadtullah, R., dkk. (2018). Development of Computer-Based Interactive Multimedia :
Study on Learning in Elementary Education. International Journal of Engineering & Technology, 7(4), 2035– 2038.
Maria, U., dkk. (2019). Interactive Multimedia Development in The Learning Process of
Indonesian Culture Introduction Theme for 5-6 Year Old Children. Journal of Primary Educa- tion, 8(3), 344–345.
Published
2023-04-30
Section
Articles